hardwarevergelijken

Wat is een bottleneck?

Laatst bijgewerkt:

Een bottleneck ontstaat als één component de rest afremt. Bij gaming is dat vaak een te zwakke GPU (lage fps) of een te zwakke CPU (1% lows, stutter) bij een sterke kaart. Balanceer CPU en GPU voor je resolutie.

GPU-bound versus CPU-bound

Op 4K ben je sneller GPU-bound. Op 1080p Competitive kan de CPU de limiet zijn. Gebruik gamepagina’s en vergelijkingen op hardwarevergelijken om combo’s te schatten.

Veelgestelde vragen

Hoe zie ik of ik GPU-bound ben?
GPU-gebruik ~95 tot 99% en verlagen van settings verhoogt fps sterk. Dan remt vooral de videokaart.
Kan RAM een bottleneck zijn?
Ja, bij te weinig capaciteit of erg trage kits. Meestal merk je dat als stutter of hoge geheugendruk in Taakbeheer.
Lost een snellere CPU elk probleem op?
Nee. Als je GPU al maxed is op 4K, helpt een nieuwe CPU weinig tot je resolutie of settings veranderen. Bekijk processors
Is een ‘bottleneck calculator’ exact?
Ze geven een indicatie, geen wet. Game-engine, settings en drivers verschillen. Gebruik ze als startpunt naast echte benchmarks.

Gerelateerde pagina's